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Java Date类详解

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主成分分析(PCA)原理详解

1.相关背景在许多领域的研究与应用中,通常需要对含有多个变量的数据进行观测,收集大量数据后进行分析寻找规律。多变量大数据集无疑会为研究和应用提供丰富的信息,但是也在一定程度上增加了数据采集的工作量。更重要的是在很多情形下,许多变量之间可能存在相关性,从而增加了问题分析的复杂性。如果分别对每个指标进行分析,分析往往是孤立的,不能完全利用数据中的信息,因此盲目减少指标会损失很多有用的信息,从而产生错误的结论。因此需要找到一种合理的方法,在减少需要分析的指标同时,尽量减少原指标包含信息的损失,以达到对所收集数据进行全面分析的目的。由于各变量之间存在一定的相关关系,因此可以考虑将关系紧密的变量变成尽可

【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityChange)的选择

背景经常忘,经常查,倒不如我自己写一篇给自己方便参考,毕竟每次都在某N站查出来的都是不知道互抄到哪一年的机翻文章。本文涉及代码与测试参考unity版本为2021.3,AddForce用于对rigidbody组件对象添加力的作用。其参数决定了添加力的作用方式,因此参数不同,其获得的效果(动量、动能)也不同。另外unity重力加速度默认为9.81左右,随着物体的状况会有改变。使用Debug.Log("Gravity:"+Physics.gravity);查看重力加速度(重力加速度也有方向!所以也是Vector3)。要点你需要了解并理解以下内容力是矢量,有方向,因此调用时的第一个参数是Vector3

详解Unity的移动控制实现

前言上一篇写了数种Unity中的移动方式,有物理移动,有非物理移动等,这篇我们来谈谈Unity中的移动控制方式,来结合上一篇所说的方法,用起来。一般控制是通过获取用户输入来处理角色移动逻辑的,而用户输入的设备有键盘、鼠标、手柄等等,本篇仅介绍最常用的键鼠控制角色移动方式。目录前言一、监听指定键Input.GetKey()二、监听虚拟键(轴向)Input.GetAxis()三、监听虚拟键Input.GetButton()四、物体跟随鼠标移动五、鼠标点击移动角色六、总结和资料参考1.总结2.资料参考前排提醒:本文仅代表个人观点,以供交流学习,若有不同意见请评论留言,笔者一定好好学习,天天向上。视频

【c语言】扫雷-详解

本文会用到随机数的知识,参考博主先前的文章[猜数字游戏](http://t.csdnimg.cn/2EOXg)本文采用结构化文件实现游戏分别包括test.c//⽂件中写游戏的测试逻辑game.c//⽂件中写游戏中函数的实现等game.h//⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等目录前言游戏介绍实现思路1.创建棋盘2.进行埋雷3.开始排雷具体步骤头文件1.test.c主体(游戏框架)2.打印菜单3.定义游戏函数1)创建棋盘2)初始化棋盘3)展示初始化后的棋盘4)埋雷5)找雷完整代码game.hgame.ctest.c前言游戏介绍《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短

【Linux篇】sed命令详解

文章目录sed命令详解一、基本语法二、实操案例内部命令选项说明命令选项说明标志三、sed小技巧sed命令详解sed是一种流编辑器,它一次处理一行内容。处理时,把当前处理的行存储在临时缓冲区中,称为“模式空间”,接着用sed命令处理缓冲区中的内容,处理完成后,把缓冲区的内容送往屏幕。接着处理下一行,这样不断重复,直到文件末尾。文件内容并没有改变,除非你使用重定向存储输出。一、基本语法sed[options]'{command}[flags]'[filename]#中括号内容必有大括号内容可有可无sed#执行命令[options]#命令选项{command}[flags]#sed内部选项和参数[f

Flutter系列(八)搜索框详解

底部导航+顶部导航+图片列表的完整代码Flutter系列(四)底部导航+顶部导航+图文列表完整代码_摸金青年v的博客-CSDN博客目录一、前言二、搜索框实现方案三、完整工程代码1.自定义的搜索框组件SearchAppBar  search.dart  2.搜索详情页 searchDetail.dart  3.在首页index.dart中,使用搜索框 SearchAppBar一、前言    本文实现当前主流app的搜索框:点击搜索框右侧滑动出搜索页,搜索页中有关键词,样式如图所示,图1是嵌入搜索框的首页,图2是点击搜索框后的搜索页                      二、搜索框实现方案  

android多屏触摸相关的详解方案-安卓framework开发手机车载车机系统开发课程

背景直播免费视频课程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1hN4y1R7t2/在做双屏相关需求开发过程中,经常会有对两个屏幕都要求可以正确触摸的场景。但是目前我们模拟器默认创建的双屏其实是没有办法进行触摸的修改方案1静态修改方案使用命令查看display2即副屏的信息情况adbshelldumpsysdisplayDisplay2:mDisplayId=2mPhase=1mLayerStack=2mHasContent=truemDesiredDisplayModeSpecs={baseModeId=2allowGroupSwitching=falsepri

各种数据包头的详解(tcp,udp,ipv4,ipv6)

Osi七层参考模型:应用层表示层会话层--------前三层控制层面--------后四层数据层面传输层:区分不同的流量,定义传输方式(tcp/udp),定义端口号(区分不同的服务)网络层:寻址,编址(ipv4地址)数据链路层:定义局域网的封装,Ethernet2IEEE802.3封装物理层Tcp/ip参考模型:应用层(等于osi上三层)主机到主机层(等于osi传输层)互联网层(等于osi网络层)网络接口层在实际生活中我们通常使用的是tcp/ip参考模型。在osi中tcp的三次握手机制与四次挥手机制保证tcp的面向连接,确认重传机制保证tcp的可靠性。一个完整的数据包:      2层    

【数据结构】 顺序表详解!(源码+解析)

🎥屿小夏:个人主页🔥个人专栏:数据结构解析🌄莫道桑榆晚,为霞尚满天!文章目录📑前言🌤️数据结构的重要性☁️什么是数据结构?☁️数据结构能干嘛?☁️数据结构有多重要?🌤️顺序表的概念与结构☁️顺序表的概念☁️顺序表的结构☁️顺序表图例🌤️动态顺序表的实现☁️顺序表所需要的接口☁️顺序表的初始化☁️顺序表的空间检查☁️顺序表的打印☁️顺序表的尾部插入☁️顺序表的尾部删除☁️顺序表的头部插入☁️顺序表的头部删除☁️顺序表查找数据下标☁️顺序表指定位置插入元素☁️顺序表指定位置元素删除☁️顺序表修改指定位置的值☁️顺序表的销毁☁️顺序表的特点☁️顺序表的劣势🌤️全篇总结📑前言​什么是数据结构?我们为什

FFmpeg入门详解之9:Audacity音频工具

Audacity简介        Audacity是一款支持Linux、MacOS以及Windows等多种平台的快速多轨音频编辑、录制工具,支持WAV,AIFF,Ogg和MP3格式音乐文件,提供编辑、混音功能并提供预置效果、插件和无限次反悔操作。Audacity下载地址:https://pc.qq.com/detail/0/detail_640.htmlffmpeg命令行:将mp3转换为pcm格式,ffmpeg-iguang.mp3 -ss0 -t30 -acodecpcm_s32le-fs32le-ac2-ar44100gh_pcm32le_44100.pcm-acodecpcm_s32l